A downloadable game for Windows

A game created in Mexico City as a part of the Gr8ArtGames gamejam series by Goethe-Institute and Maschinen-Mensch

Trailer:

Short:

Liberarse consiste en poder crear y transformar colectivamente nuestras condiciones de existencia (Marina Garcés). Haz que suceda en Open/close.

Long:

Liberarse no sería (...) sustraer los propios bienes (la propia libertad, la propia voluntad, la propia razón, la propia inteligencia, la propia riqueza…) al dominio de la comunidad y sus formas de vinculación (religión, tradición, nacimiento, etc.). Liberarse consistiría en poder crear y transformar colectivamente nuestras condiciones de existencia (Garcés, 2013:12). En este mundo global e hiperconectado muchas veces nos olvidamos de quienes están más cerca: nuestros compañeros de casa y edificio. La cercanía, en este sentido, no es una decisión personal, sino una obligación vital.En Open/close la comunidad es la base de la política que asume que la vida es un problema común. Gestionando quién entra y quién no a vivir en el edificio y el modo en que se distribuyen en los diferentes departamentos, veremos como surgen los conflictos y trataremos de evitarlos para lograr la armonía del edificio. Una comunidad de personas es un sistema complejo en el que todos los elementos se interrelacionan. En open/close encontramos un edificio que podemos poblar de diferentes personas, podremos identificar características de las mismas de un modo visual y evidente: género, nivel adquisitivo, raza o el tipo de trabajo que tiene, pero habrá otras características que sólo descubriremos en su interacción con las personas que tienen cerca: orientación sexual, higiene, adicciones y su nivel de tolerancia a quienes son diferentes. Así, que la convivencia sea buena o mala vendrá determinado por una compleja relación de todas las características de cada sujeto, que además influirá al clima del departamento y en el clima general del edificio (lo cual a su vez afectará al tipo de personas nuevas que lleguen a vivir ahí, el precio del edificio y la seguridad de la zona). Pero la influencia también se dará en el sentido contrario. Si un homosexual y un homófobo coinciden en un mismo departamento pero logran una buena convivencia aumentará el nivel de tolerancia del homófobo que podrá llegar a dejar de serlo y al contrario, si una persona musulmana es muy tolerante con personas de religión diferente pero coincide que vive con un ateo con quien la convivencia es pésima, su nivel de tolerancia a personas de religiones diferentes podrá aumentar. El trato parte de un posicionamiento que modifica todas las partes en juego. Así, en función de la convivencia las personas pueden olvidar sus prejuicios o generar nuevos, dejándose influir por el entorno y los otros al tiempo que es influido por ambos. Temas como la gentrificación, la marginación de las minorías, la inseguridad o insalubridad que pueden llevar al deterioro y caída de una zona, todo ello son factores complejos en los que los modos de estar cerca, de estar con otros, afectan de un modo u otro. Por mucho que prefiramos construir privilegios, ideologías e identidades cerradas que nos hacen sentir más seguros Aunque se de una tendencia a construir nichos de seguridad, esto genera conflictos y problemáticas que van de la escala local a la global y viceversa. Ante los conflictos surgidos de las diferencias, no podemos sino recordar que vivimos en un mundo común y asumir el compromiso con esa realidad de la que formamos parte. Los personajes y sus reacciones se generan de modo emergente a partir de un set de elementos básicos que se interrelacionan de los cuales algunos son visibles a simple vista y otros se descubren con la convivencia, siendo estos los más determinantes en la gestión de conflictos. La fórmula que determina el nivel de convivencia es la siguiente: Individuo1, Individuo2, nivelDeIntolerancia(A, B) = nivelDeIntolerancia(A) + nivelDeIntolerancia(B), compatibilidad = nivelDeIntolerancia * ( |diferenciaDeNivelDeHigiene(A,B)| + |diferenciaDeNivelDeVicios(A,B)| diferenciaDePreferenciaSexua(A,B)|) + 1/10 (|sumaDeDiferencialesNoVisibles|)

Credits:

Eurídice Cabañes, Néstor Jaimen, Cuitláhuac Acuña, Renato Escalante, Luis Fernando Johannsen, Rodrigo Cevallos, Denise Dubois, Jorge E. Rodríguez

Additional credits:

Rivernile7

Special thanks:

Marco García

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Published17 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
(1)
Authorgoethejam011
Tagsgr8artgames
Player countSingleplayer

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